MAGICZNY DYWAN 4.0 PAKIET PRZEDSZKOLE PODŁOGA INTERAKTYWNA + GRY VAT 0%
Wystaw opinię o produkcie
Kod produktu: 8EF2-88578
Opis
UWAGA!
Podana cena jest ceną z 0% stawką VAT. Z oferty tej mogą skorzystać wyłącznie szkoły i placówki oświatowe. Przy zakupie spoza placówek oświatowych obowiązuje stawka 23% VAT którą należy doliczyć do ceny podanej w ofercie.

MAGICZNY DYWAN 4.0 PAKIET PRZEDSZKOLAK PODŁOGA INTERAKTYWNA + GRY
To innowacyjny pakiet aplikacji przeznaczony dla dzieci w wieku przedszkolnym, który wykorzystuje interaktywne gry i ćwiczenia wspierające rozwój w czterech kluczowych obszarach: fizycznym, społecznym, emocjonalnym i poznawczym. Dzięki wykorzystaniu Magicznego Dywanu, dzieci uczą się poprzez zabawę i ruch, co pomaga im lepiej przyswajać nowe umiejętności. Zestaw zawiera aplikacje takie jak „Funkodowanie I”, które wprowadzają dzieci w świat programowania, rozwijając koordynację wzrokowo-ruchową i myślenie komputacyjne. Pakiet obejmuje również gry wspierające naukę czytania, rozwój funkcji wykonawczych oraz stymulowanie samodzielnego rozwiązywania problemów. Aplikacje są zgodne z podstawą programową, co czyni je wartościowym narzędziem edukacyjnym w pracy z dziećmi.
Wiek: Przedszkole
W zestawie:
- Pakiet ogólny FUN zawierający 100 aplikacji prezentujących cały przekrój zastosowania urządzenia
- EDU Przedszkole (EDU 16 gier)
- Wczesne czytanie (REV 32 gry)
- Funkcje Wykonawcze (REV 25 gier)
- Funkodowanie 1 (EDU 4 gry)

Magiczny Dywan 4.0 – podłoga interaktywna to nauka przez zabawę, która rozwija u dzieci dużą motorykę, koordynację wzrokowo-ruchową, spostrzegawczość i szybkość reakcji.
Magiczny Dywan zawiera w sobie zintegrowany system czujników ruchu, projektor i komputer. Jego funkcjonalność umożliwia szerokie spektrum zastosowania w każdym pomieszczeniu, na jasnym, jednolitym podłożu.
Obraz wyświetlany ze specjalnie zaprojektowanego rzutnika tworzy „wirtualny, magiczny dywan”, na którym dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym przeżywają wspaniałe przygody, począwszy od gier i zabaw ruchowych po edukację poznawczą ze wszystkich dziedzin wiedzy. Dziecko podczas zabawy ingeruje w jej tok za pomocą ruchów rękami lub nogami.

Wymiary „wyświetlanego obszaru” to ok. 2,2 x 3,5 m (dla ok. 3 m wysokości podwieszonego urządzenia). Magiczny Dywan posiada teraz nowe, interaktywne menu. Może być obsługiwany przez nauczyciela na dwa sposoby: albo steruje on urządzeniem przy użyciu pilota (zasada działania jest taka sama, jak w przypadku pilota do TV), albo całkowicie interaktywnie - ruchami rąk i nóg. Osoby przyzwyczajone do pilota mogą wyłączyć interaktywność menu w „opcjach”, które obecnie są dostępne pod klawiszem MODE.

Magiczny Dywan 4.0 – podłoga interaktywna to:
- Szerokie spektrum zastosowań w celach edukacyjnych, rehabilitacyjnych i rewalidacyjnych,
- Przyswajanie wiedzy i rozwój poprzez ruch, zabawę i współpracę z innymi,
- Szeroki wybór specjalistycznych zasobów do skompletowania wedle potrzeb,
- Tysiące aplikacji i ciągły rozwój nowych pakietów,
- Dołączone materiały metodyczne, karty pracy, scenariusze zajęć dla prowadzącego,
- Inteligentna forma rozrywki dla każdego,
- Prosta, intuicyjna obsługa za pomocą ruchu lub pilota.

SPECYFIKACJA:
- Żywotność lampy: do 7500 godzin
- Jasność lampy: 3200 ANSI lumen
- Kontrast: 13000:1
- Rozdzielczość wyświetlanego obrazu: 1280x800
- USB-3.0: x2
- Złącze LAN (RJ-45): x1
- Moduł Wi-Fi (AC/B/G/N) razem z antenkami: x1
- Zasilanie: 110 - 240 V
- Maksymalny pobór mocy: 370 W
- Wymiary (wys x szer x gł): 330 x 310 x 205 mm (bez uchwytu)
- Waga: 8,3 kg
- Uchwyt sufitowy regulowany: 90 mm, 400 - 500 mm.
- Zakres temperatur pracy: 10 - 30°C
- Sterowanie za pomocą pilota: tak
- Wyposażony w czujniki ruchu: tak
- Wbudowany projektor szerokokątny: tak
- Wbudowany komputer z procesorem Inteldysk SSD: tak
- Głośniki stereo: tak
Po aktywacji gry pojawia się ekran z jej nazwą i pole start. Przed wejściem do gry można odtworzyć krótką animację, która pokazuje, jak grać (ikona w prawym dolnym rogu ekranu). Wszystkie dotychczasowe gry zyskały nową szatę graficzną. Poprawiony został także efekt grywalności większości gier - wprowadzono nowe ulepszone mechanizmy wykrywania ruchu.

W magicznym dywanie aplikacje dzielą się na 3 obszary:
Obszar FUN oferuje gry, które wspierają naukę i zabawę dla dzieci. 100 gier podzielono na trzy kategorie: rozrywkę, edukację i rehabilitację, w tym gry logiczne, sportowe i zręcznościowe. Niektóre z nich są idealne do zabawy w parach lub w trybie wieloosobowym. Uczniowie rozwijają umiejętności językowe, ekologiczną wiedzę i sprawność fizyczną. Dostępne są także quizy, które można personalizować. Gry sprawdzą się w żłobkach, przedszkolach, szkołach, gabinetach logopedycznych i salach terapeutycznych, a Magiczny Dywan może być wykorzystywany podczas zajęć dydaktycznych oraz terapii.
Obszar EDU to pakiet edukacyjny oferujący interaktywne gry i ćwiczenia, które wspierają rozwój dzieci i młodzieży w różnych dziedzinach, takich jak języki, matematyka, przyroda, historia czy nauki ścisłe. Zgodny z podstawą programową, pakiet obejmuje materiały dydaktyczne, karty pracy i scenariusze zajęć. Dzięki Magicznemu Dywanowi dzieci uczą się przez zabawę, a personalizowane quizy pozwalają na dostosowanie treści do potrzeb uczniów. Obszar EDU sprawdzi się zarówno w szkołach, jak i w gabinetach terapeutycznych.
Obszar REV to interaktywny pakiet gier terapeutycznych stworzony z myślą o dzieciach z różnymi niepełnosprawnościami, takimi jak autyzm, porażenie mózgowe, upośledzenie umysłowe czy zaburzenia koncentracji i uwagi. Dzięki Magicznemu Dywanowi dzieci mogą rozwijać swoje umiejętności w terapii i rewalidacji poprzez zabawę, a terapeuci otrzymują narzędzia metodyczne, takie jak karty pracy i scenariusze zajęć. Pakiet zawiera ponad 100 gier dostosowanych do potrzeb dzieci, z uwzględnieniem wyrazistych kolorów, prostych tła i dużych elementów, co wspiera rozwój funkcji intelektualnych i rozwojowych. Twórcy gier to specjaliści z ośrodków rehabilitacyjnych, którzy zapewniają ich skuteczność w pracy z dziećmi wymagającymi specjalistycznego wsparcia.
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.