EDUKACYJNE OPROGRAMOWANIE INTBOARD BRAINY LICENCJA WIECZYSTA 1 URZĄDZENIE
Wystaw opinię o produkcie
Kod produktu: A553-499BB


EDUKACYJNE OPROGRAMOWANIE INTBOARD BRAINY
(Licencja wieczysta na jedno urządzenie)
Jest to innowacyjne oprogramowanie opracowane przez duńskich specjalistów specjalnie dla instytucji edukacyjnych. Łączy w sobie gry edukacyjne, narzędzia do zarządzania procesem uczenia się i analitykę postępów uczniów, aby nauka była interesująca, efektywna i dostępna.
Prawdziwie zintegrowane podejście do rozwoju
Podczas tworzenia platformy skupiliśmy się na ułatwianiu komunikacji i współpracy, a także na wspieraniu edukacyjnych doświadczeń opartych na współpracy i grach, które są dostępne dla użytkowników w każdym wieku:
- Uczenie się oparte na współpracy - Wspólne doświadczenia edukacyjne są wspierane przez zdolność uczestników do rywalizacji na różnych poziomach trudności lub przyjmowania różnych ról. Dzięki temu możliwe jest równomierne rozłożenie aktywności i efektywne wykorzystanie indywidualnych mocnych stron każdego uczestnika.
- Kooperacja - Wszystkie gry i aktywności edukacyjne Brainy zostały zaprojektowane z myślą o zaangażowaniu do czterech graczy. W przypadku mniejszej liczby graczy, niektóre gry stają się trudniejsze do wygrania, co ma na celu zachęcenie dzieci do zapraszania innych do wspólnej zabawy.
- Komunikacja - Komunikacja między graczami jest zachęcana na różne sposoby, takie jak ustalanie wspólnych celów lub równoważenie ilości informacji zwrotnych w grze. Celem jest motywowanie graczy do wzajemnej pomocy i wsparcia.
- Nauka oparta na grach - Gry mogą wspierać naukę i angażować wszystkich uczniów, w tym osoby ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Włączenie mechaniki edukacyjnej do gier może stworzyć zabawne i wciągające środowisko nauki.
Gry edukacyjne i inkluzja
Brainy oferuje 25 edukacyjnych gier i aktywności dostępnych w ponad 15 językach. Gry są dostosowane do różnych potrzeb edukacyjnych, w tym do wymagań dzieci ze specjalnymi potrzebami i włączającymi. Zawartość koncentruje się na rozwijaniu umiejętności językowych i matematycznych, a także obejmuje gry związane ze sztuką, przyrodą i aktywnością fizyczną. Wiele gier posiada różne tryby oraz opcje dostosowania poziomu trudności, co umożliwia indywidualne podejście do użytkownika.
Przykłady gier z najnowszej aktualizacji
Platforma Brainy oferuje szeroką gamę ekscytujących gier edukacyjnych, w tym:

Strzelnica
Trenuj słownictwo i umiejętności czytania, umiejętność szybkiego analizowania dużych ilości informacji i podkreślania ważnych rzeczy.

Robot gramatyczny
Grając w Grammar Robot, gracze zdobywają podstawowe umiejętności programowania i ćwiczą wiedzę na temat różnych części mowy i logiki.

Wyścig matematyczny
W Math Races możesz trenować swoje umiejętności arytmetyki mentalnej, rywalizując o dominację.
Brainy jest Twoim asystentem w nauce i zabawie
Gry edukacyjne Brainy mogą być używane od przedszkola do szkoły podstawowej. Trudność gier można dostosować albo poprzez dostosowanie zadania edukacyjnego gry, albo poprzez rywalizację, w której umiejętności i działania przeciwnika wpływają na poziom trudności.

Dowiedz się więcej o możliwościach Brainy
Brainy to innowacyjna platforma edukacyjna, która łączy interaktywne gry, zarządzanie procesem uczenia się i analitykę wydajności, aby wspierać wszechstronny rozwój uczniów. Platforma została zaprojektowana z myślą o instytucjach edukacyjnych.
Cechy gier platformowych Brainy
Wszystkie gry są specjalnie zaprojektowane, aby uczyć się razem i zapewnić wszechstronne doświadczenie edukacyjne dla dzieci w każdym wieku.
- Wielojęzyczność - Wszystkie gry są dostępne w różnych językach, co czyni je doskonałym narzędziem do nauki zarówno języków ojczystych, jak i obcych. Grając w znane gry w nowym języku, opierasz się na wcześniejszych doświadczeniach, co ułatwia i urozmaica proces uczenia się.
- Tworzenie treści - Niektóre gry dają graczom możliwość zostania twórcami. W takich grach nie ma dobrze zdefiniowanych struktur ani celów. Zamiast tego oferują użytkownikom przestrzeń do kreatywności i eksperymentowania w ramach elastycznych zasad gry.
- Elastyczne ustawienia - Wiele gier pozwala użytkownikom dostosować poziom trudności i zawartość gry, co pozwala im stworzyć spersonalizowane doświadczenie edukacyjne, które spełnia określone potrzeby lub poziom umiejętności graczy.
- Tryby gry - Niektóre gry oferują różne opcje rozgrywki, na przykład gracze muszą współpracować lub rywalizować ze sobą.
- Poziom indywidualny - W wielu konkurencyjnych grach gracze mogą rywalizować na równych zasadach, nawet jeśli ich umiejętności się różnią, ponieważ poziom trudności można dostosować indywidualnie do każdego z graczy.
- Bez przygotowania - Gry są gotowe do użycia bez żadnego przygotowania. Po prostu włącz ekran i możesz od razu zacząć grać.
Cechy techniczne platformy Brainy:
- Bezpieczne środowisko - Platforma zapewnia bezpieczne środowisko, które pozwala blokować wybrane gry i funkcje.
- Animowane przewodniki - Gry mają stronę pomocy z krótkimi filmami pokazującymi główne funkcje.
- Zamiana tekstu na mowę - Funkcja zamiany tekstu na mowę działa na całej platformie Brainy, zarówno w menu, jak i w grach.
- Tryb grupowy - Jednoczesna aktywność do 10 użytkowników, co sprawia, że platforma idealnie nadaje się do zajęć grupowych.
- Cichy - Gry są przeznaczone do użytku we wspólnej przestrzeni, więc zawierają tylko dźwięki, które są istotne dla nauki.
- Opcje wyposażenia - Oprogramowanie można instalować na dotykowych monoblokach, interaktywnych stóły lub biurko INTBOARD.
- Możliwości offline - Może działać w trybie offline przez pewien czas, okresowo wymagając połączenia z internetem w celu weryfikacji licencji.
- Łatwa instalacja - Wszystko jest proste i przejrzyste. Jeden plik do instalacji całej zawartości oprogramowania INTBOARD Brainy.
Przemyślany projekt platformy Brainy

Możliwość adaptacji interfejsu
Układ ekranu startowego i gier dostosowuje się do orientacji ekranu. Pozwala to na wygodne korzystanie z programu w każdych warunkach: zarówno na wyświetlaczu ściennym, jak i na stole.

Filtry ustawień
Wbudowane filtry pomagają ograniczyć wybór gier dostępnych dla użytkownika. Możesz także tworzyć własne filtry w menu ustawień.

Skalowanie interfejsu
Używając Brainy na ekranach ściennych, możesz zmniejszyć okno, aby zawartość była bardziej dostępna. Rozmiar interfejsu jest dostosowywany w ustawieniach platformy do rozmiaru i wysokości ekranu użytkowników.

Wizualizacje menu
Dla wygody użytkowników, którzy nie potrafią czytać, wszystkie menu gry wykorzystują wizualne ikony na przyciskach. Ponadto gry konsekwentnie używają tych samych ikon i lokalizacji dla podstawowych funkcji, takich jak start, powrót i wyjście. Ułatwia to rozpoczynanie i wychodzenie z gry.

Do uruchomienia oprogramowania Brainy zalecane są następujące wymagania systemowe:
- Rozmiar ekranu: od 11 do 43 cali (proporcje 16:9)
- Pamięć: 2 GB RAM
- Miejsce na dysku: 2 GB
- System operacyjny: Android lub Windows
- Ekran dotykowy: 10-dotykowy, wielodotykowy
- Sieć: Dostęp do Internetu
Postanowienia licencyjne dotyczące oprogramowania Brainy:
Zakres licencji
Zakup licencji Brainy uprawnia do korzystania z oprogramowania Brainy na jednym urządzeniu.
Dołączone komponenty
- Pełny dostęp do oprogramowania Brainy.
- 25 otwartych gier edukacyjnych.
- Wszystkie podstawowe funkcje, w tym zarządzanie nauczaniem i analiza postępów.
- Obsługa trybu multiplayer (do 10 jednoczesnych użytkowników).
Ważność
Licencja jest bezterminowa. Użytkownik ma prawo do korzystania z oprogramowania Brainy i dołączonych do niego gier na czas nieokreślony.
Aktualizacje i wsparcie
Wsparcie techniczne w pierwszym roku użytkowania.
Ograniczenia
- Licencji nie można używać ani przenosić w celu wykorzystania na innym urządzeniu.
- Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania ani modyfikowania oprogramowania.
Poufność
Gwarantujemy ochronę danych osobowych uczniów i nauczycieli zgodnie z przepisami prawa Polski dotyczącymi ochrony danych osobowych.
Wygaśnięcie licencji
W przypadku naruszenia warunków licencji zastrzegamy sobie prawo do jej wypowiedzenia. Kupując licencję Brainy, zgadzasz się na wszystkie powyższe warunki. Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące licencji, skontaktuj się z naszym zespołem pomocy technicznej.
Kategorie gier
Wszystkie gry zostały zaprojektowane z myślą o wspólnej nauce, oferując wszechstronne doświadczenia edukacyjne dla dzieci w każdym wieku.
Gry matematyczne - Rozwijają umiejętności logicznego myślenia, liczenia oraz rozwiązywania problemów. Pomagają uczniom zrozumieć podstawowe pojęcia matematyczne i rozwijają zdolność radzenia sobie z bardziej złożonymi wyzwaniami.
Gry mowy - Gry głosowe wspierają naukę efektywnej komunikacji, rozwijając umiejętność jasnego wyrażania się oraz poprawnego pisania.
Nauk przyrodniczych - Poznawanie przyrody, fizyki i chemii poprzez interaktywne zadania i symulacje umożliwia uczniom zdobywanie wiedzy o otaczającym ich świecie, a także rozwijanie myślenia naukowego i umiejętności analitycznych.
Gry rozwijające kreatywność - Zadania obejmują tworzenie historii, rysowanie oraz rozwiązywanie niestandardowych problemów, które zachęcają do kreatywnego myślenia oraz rozwijają wyobraźnię.
Biblioteka gier:
Robo-matematyka
Cel szkolenia - „Robo-matematyka” pomaga graczom ćwiczyć liczenie ustne poprzez dodawanie liczb. Gra jest oparta na pracy zespołowej, więc umiejętność współpracy odgrywa ważną rolę.
Cel gry - Zadaniem graczy jest zebranie kwoty, która odbija się na „brzuchach” robotów. Aby to zrobić, musisz złapać liczby spadające z góry ekranu na głowy robotów. Suma tych dwóch liczb musi być równa liczbie wyświetlanej przez robota.
Głodna gąsienica
Cel szkolenia - Wykonując zadania polegające na podnoszeniu i przenoszeniu różnych przedmiotów, gracze poszerzają swoją wiedzę na temat przyimków i wzbogacają swoje słownictwo.
Cel gry - Zadaniem graczy jest wykonanie jak największej liczby prac domowych w ograniczonym czasie. Zadanie uważa się za wykonane, gdy przedmioty zostaną umieszczone zgodnie z instrukcją.
W domu
Cel szkolenia - Wykonując zadania polegające na podnoszeniu i przenoszeniu różnych przedmiotów, gracze poszerzają swoją wiedzę na temat przyimków i wzbogacają swoje słownictwo.
Cel gry - Zadaniem graczy jest wykonanie jak największej liczby prac domowych w ograniczonym czasie. Zadanie uważa się za wykonane, gdy przedmioty zostaną umieszczone zgodnie z instrukcją.
Koło do ćwiczeń
Cel szkolenia - 50 różnych ćwiczeń w grze Exercise Wheel pomaga trenować umiejętności motoryczne graczy i zwiększać tętno. Gra może być używana w małych grupach lub dla całej klasy, aby dać uczniom przerwę od siedzenia przy ławkach i ćwiczeń.
Cel gry - Zadaniem graczy jest wykonanie ćwiczeń wskazanych przez koło i wykonanie określonej liczby powtórzeń. Dla dodatkowej pomocy dla graczy, postać obok Koła pokazuje, jak wykonać każde ćwiczenie.
Malowanie lustrzane
Cel szkolenia - W grze gracze ćwiczą swoje umiejętności rysowania, jednocześnie rozwijając podstawowe matematyczne zrozumienie symetrii i wzorów. Gra w znacznym stopniu przyczynia się również do rozwoju umiejętności współpracy i komunikacji. Aby stworzyć spójny obraz, gracze muszą współpracować, ponieważ każdy kolor może być używany tylko przez jednego gracza na raz, co zmusza ich do dzielenia się kolorami między sobą.
Cel gry - Zadaniem graczy jest tworzenie wspólnych rysunków. Gracze muszą zbadać wszystkie możliwości, jakie daje gra, aby stworzyć jak najbardziej kreatywne i imponujące rysunki, współpracując razem lub indywidualnie.
Malowanie lustrzane
Cel szkolenia - W grze gracze ćwiczą swoje umiejętności rysowania, jednocześnie rozwijając podstawowe matematyczne zrozumienie symetrii i wzorów. Gra w znacznym stopniu przyczynia się również do rozwoju umiejętności współpracy i komunikacji. Aby stworzyć spójny obraz, gracze muszą współpracować, ponieważ każdy kolor może być używany tylko przez jednego gracza na raz, co zmusza ich do dzielenia się kolorami między sobą.
Cel gry - Zadaniem graczy jest tworzenie wspólnych rysunków. Gracze muszą zbadać wszystkie możliwości, jakie daje gra, aby stworzyć jak najbardziej kreatywne i imponujące rysunki, współpracując razem lub indywidualnie.
Strzelnica
Cel szkolenia - W grze „Strzelnica” gracze trenują swoje słownictwo i umiejętności czytania. Jednocześnie rozwijają umiejętność szybkiego analizowania dużej ilości informacji i podkreślania tego, co ważne. Aby odnieść sukces, gracze muszą również współpracować i pomagać sobie nawzajem.
Cel gry - Każda runda gry składa się z dwóch części. W pierwszej części gracze muszą znaleźć wszystkie słowa wśród obrazów na polu gry. Im szybciej znajdą słowa, tym więcej złotych kul pojawi się w drugiej części rundy, co może być kluczowe dla jej pomyślnego zakończenia. W drugiej części celem jest zniszczenie wszystkich kul, zanim przynajmniej jedna z nich dotrze do kusz po prawej stronie ekranu.
Pary z liczbą 10
Cel szkolenia - W grze „Pary z liczbą 10” gracze ćwiczą swoje umiejętności ustnego liczenia, zbierając pary liczb, które sumują się do dziesięciu.
Cel gry - Zadaniem graczy jest spuszczenie wszystkich żółwi w toalecie. Kiedy graczom się uda, przechodzą do następnej rundy. Aby ukończyć grę, gracze muszą ukończyć łącznie dziesięć rund.
Żółwie mnożnikowe
Cel szkolenia - W grze „Żółwie mnożnikowe” gracze ćwiczą liczenie ustne, rozwiązując problemy z mnożeniem.
Cel gry - Zadaniem graczy jest jak najszybsze odnalezienie wyniku każdego zadania mnożenia w czterech hula-hopach. Następnie gracze muszą umieścić żółwia z prawidłowym wynikiem na plecach w każdym pierścieniu.
Memory
Cel szkolenia - Podczas gry w „Memory” gracze trenują swoją pamięć, odwracając karty zakryte i próbując zapamiętać obrazy, które są ukryte pod otwartymi kartami. Aby odwrócić karty, musisz dotknąć wybranych kart w tym samym czasie, co wymaga komunikacji między graczami podczas gry zespołowej.
Cel gry - Zadaniem graczy jest odnalezienie identycznych obrazków pod kartami umieszczonymi zakrytymi na polu gry. Jeśli gracze rywalizują w drużynach, celem jest znalezienie większej liczby par obrazków niż drużyna przeciwna.
Labirynt
Cel szkolenia - Aby pomyślnie grać w „Labirynt”, gracze muszą współpracować, odnajdując się nawzajem. Wymaga to skutecznej komunikacji między uczestnikami. W wersjach gry, w których gracze muszą znaleźć pudełka z tymi samymi obrazkami lub słowami, trenują również swoje słownictwo i umiejętności czytania.
Cel gry - Zadaniem graczy jest , aby każdy z graczy znalazł w Labiryncie innego gracza, który posiada ładownicę tego samego koloru lub podniósł pudełko z tą samą zawartością.
Wyścig matematyczny
Cel szkolenia - Grając w „Wyścig matematyczny”, gracze ćwiczą liczenie ustne, rozwiązując problemy za pomocą czterech operacji matematycznych – dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia.
Cel gry - Zadaniem graczy jest rozwiązywanie różnych problemów matematycznych, a następnie doprowadzenie pojazdu do prawidłowego wyniku, który znajduje się na polu gry. Gracze muszą zebrać jak najwięcej poprawnych wyników, zanim skończy się czas.
Literowe potwory
Cel szkolenia - W „Literowe potwory” gracze ćwiczą umiejętności liternictwa, skupiając się na kolejności i kierunku pociągnięć.
Cel gry - Zadaniem graczy jest napisanie czterech liter imienia każdego potwora, aby pokonać go, zanim dotrze do mety.
Robot gramatyczny
Cel szkolenia - Grając w „Robot gramatyczny”, gracze zdobywają podstawowe umiejętności programowania i ćwiczą znajomość różnych części mowy i logiki.
Cel gry - Zadaniem graczy jest zebranie wszystkich gwiazdek na boisku, programując ruchy robota.
Malowanie razem
Cel szkolenia - Grając w „Malowanie razem”, gracze muszą współpracować, kolorując różne obrazy i wzory. Dodatkowo gra sprzyja rozwojowi zdolności motorycznych.
Cel gry - Zadaniem graczy jest pokolorowanie wszystkich części obrazu razem, aby był jak najpiękniejszy.
Pojedynek szachowy
Cel szkolenia - Grając w „Pojedynek szachowy”, gracze ćwiczą myślenie strategiczne i uczą się planować jeden lub dwa kroki do przodu.
Cel gry - Zadaniem graczy jest zbicie króla przeciwnika zanim on zbije twojego. Podczas gry w drużynach (2 na 2) wygrywa drużyna, która zbije oba króle drużyny przeciwnej.
Potwory arytmetyczne
Cel szkolenia - Grając w „Potwory arytmetyczne” i przesuwając swoje potwory po polu gry, gracze ćwiczą umiejętności liczenia ustnego, dodając lub odejmując liczby do 100.
Cel gry - Gra ma dwa różne tryby z różnymi celami: Gracz kontra gracz lub Duch — celem tego trybu gry jest unikanie spotkań z duchami tak długo, jak to możliwe. Dopóki przynajmniej jeden gracz pozostaje przy życiu, gracze, którzy zostaną złapani przez ducha, mają szansę wrócić do gry.
Potwory arytmetyczne
Cel szkolenia - Grając w „Potwory arytmetyczne” i przesuwając swoje potwory po polu gry, gracze ćwiczą umiejętności liczenia ustnego, dodając lub odejmując liczby do 100.
Cel gry - Gra ma dwa różne tryby z różnymi celami: Gracz kontra gracz lub Duch — celem tego trybu gry jest unikanie spotkań z duchami tak długo, jak to możliwe. Dopóki przynajmniej jeden gracz pozostaje przy życiu, gracze, którzy zostaną złapani przez ducha, mają szansę wrócić do gry.
List Piłka nożna
Cel szkolenia - Grając w „List Piłka nożna”, gracze ćwiczą pisownię, wbijając piłki futbolowe z literami do bramki przeciwnika. Kulki zawierają brakujące litery różnych słów, które należy nadrobić, aby wygrać grę. Aby strzelić gola i minąć bramkarza drużyny przeciwnej, gra wymaga również dobrej koordynacji ręka-oko.
Cel gry - Zadaniem graczy jest zidentyfikowanie obiektu na obrazie, a następnie odnalezienie brakujących liter na piłkach rozsianych po ich połowie boiska. Aby wytworzyć słowo, gracz musi wbić piłki z pożądanymi literami do bramki przeciwnika.
Sklep spożywczy
Cel szkolenia - Robiąc zakupy w grze „Sklep spożywczy”, gracze ćwiczą liczenie słowne w ciekawy i wciągający sposób. Gra pomaga również poszerzyć słownictwo związane z przedmiotami powszechnie znajdującymi się w sklepie spożywczym.
Cel gry - Zadanie gracza – gracz wcielający się w rolę kupującego musi poprosić innego gracza, który wciela się w rolę sprzedawcy, o zebranie wszystkich przedmiotów z listy zakupów. Sprzedawca musi znaleźć odpowiednie przedmioty na półkach sklepowych i pobrać odpowiednią kwotę pieniędzy od kupującego, aby transakcja zakończyła się sukcesem.
Pary kolejowe
Cel szkolenia - Gra „Pary kolejowe” pomaga graczom uczyć się wielkich i małych liter, kolorów i cyfr od 0 do 99. Dodatkowo gra rozwija umiejętność sortowania informacji i utrzymywania sytuacji pod kontrolą.
Cel gry - Zadaniem graczy jest odnalezienie wystarczającej liczby par w pudełkach przybywających na statkach, aby wypełnić pusty pociąg i wysłać go w dalszą drogę. Aby to zrobić, musisz sprawdzić zawartość pudełek, umieszczając je w rogach. Gracze powinni zapamiętać zawartość i posortować pudełka tak, aby mogli umieścić te z tą samą zawartością obok siebie w pociągu. Tylko wtedy pociąg będzie mógł odjechać ze stacji.
Zbierz kwotę
Cel szkolenia - Gra „Zbierz kwotę” ćwiczy umiejętności ustnego liczenia, w szczególności dodawania liczb, aby uzyskać określoną ilość (nie więcej niż 30). Aby osiągnąć najwyższy wynik, gracze muszą zachować spokój i myśleć strategicznie.
Cel gry - Zadaniem graczy jest zebranie określonej kwoty na każdym z czterech poziomów (5, 10, 20 lub 30). Jednocześnie gracze powinni starać się zawrzeć jak najwięcej czerwonych liczb, które stale pojawiają się na polu gry.
Pisownia hokejowa
Cel szkolenia - Gra „Pisownia hokejowa” pomaga graczom poprawić umiejętności ortograficzne i wzbogacić słownictwo.
Cel gry - Zadaniem graczy jest napisanie słowa przedstawionego w polu bramkowym na przeciwległej połowie lodowiska szybciej niż przeciwnik.
Liczenie owadów
Cel szkolenia - Gra „Liczenie owadów” pomaga graczom poprawić umiejętności liczenia i jednocześnie poznać różne rodzaje owadów.
Cel gry - Zadaniem graczy jest upewnienie się, że liczba owadów w czterech strefach pola gry odpowiada liczbie wskazanej w każdej strefie.
Łapacz kształtów
Cel szkolenia - Gra „Łapacz kształtów” pomaga graczom nauczyć się różnych kolorów i kształtów geometrycznych. Ponadto uczestnicy muszą współpracować i komunikować się ze sobą, aby odnieść sukces w grze.
Cel gry - Zadaniem graczy jest złapanie razem i tym samym usunięcie z pola identycznych pionków tego samego koloru.
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.