Przejdź do głównej treści
  Masz pytania? Zadzwoń do nas!
+48 881 49 23 24   +48 530 510 553
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Twój koszyk jest pusty
MyWally

DODATKOWY PAKIET DO KONSOLI EDUKACYJNEJ MYWALLY "SZKOŁA KL. 4-6"

Przejdź do sekcji Opinie
Cena 1 630,00 zł

Zestaw zawiera 30 gier i aplikacji edukacyjnych, które wspierają rozwój poznawczy, społeczny i emocjonalny uczniów klas 4–6 szkoły podstawowej. Wszystkie aktywności zostały zaprojektowane tak, aby angażować całą klasę, łączyć naukę z ruchem i elementami grywalizacji oraz wzmacniać motywację do samodzielnego odkrywania wiedzy.

Przejdź do pełnego opisu
szt.
Dostępność:
duża ilość
Czas wysyłki: 5 dni
Opis Opinie

Opis

DODATKOWY PAKIET DO KONSOLI EDUKACYJNEJ MYWALLY "SZKOŁA KL. 4-6" 

Zestaw zawiera 30 gier i aplikacji edukacyjnych, które wspierają rozwój poznawczy, społeczny i emocjonalny uczniów klas 4–6 szkoły podstawowej. Wszystkie aktywności zostały zaprojektowane tak, aby angażować całą klasę, łączyć naukę z ruchem i elementami grywalizacji oraz wzmacniać motywację do samodzielnego odkrywania wiedzy.

 

Matematyka – 2 gry

  • Zakres: Dodawanie i odejmowanie do 100, mnożenie i dzielenie do 100, ułamki zwykłe i dziesiętne, szacowanie, porównywanie wielkości.
  • Uczniowie rozwijają: logiczne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów, koncentrację, spostrzegawczość, dokładność oraz sprawność rachunkową.

Język polski – 7 gier 

  • Zakres: Części mowy, zaimki, przyimki, imiesłowy przysłówkowe i przymiotnikowe, rzeczowniki, czasowniki, przymiotniki, przysłówki, homonimy i homofony, synonimy i antonimy oraz związki frazeologiczne (antyczne, biblijne i potoczne).
  • Uczniowie rozwijają: słownictwo, wyobraźnię językową, czytanie ze zrozumieniem, pamięć słuchową, koncentrację, spostrzegawczość, percepcję wzrokową oraz koordynację wzrokowo-ruchową.

Historia – 7 gier

  • Zakres: Pierwsze cywilizacje cz. 1 i 2, starożytna Grecja i Rzym, Od Piastów do Jagiellonów, Granice Rzeczypospolitej cz. 1 i 2.
  • Uczniowie rozwijają: myślenie krytyczne, umiejętność łączenia faktów, rozumienie procesów historycznych, analizę przyczynowo - skutkową, koncentrację oraz spostrzegawczość.

Język angielski – 5 gier

  • Zakres: Słownictwo (owoce i warzywa, ubrania i akcesoria, zwierzęta domowe i dzikie, przedmioty codziennego użytku i wyposażenie domu) oraz gramatyka (przedimki: a, an, the).
  • Uczniowie rozwijają: zasób słownictwa, rozumienie ze słuchu i czytanie ze zrozumieniem, poprawność językową, koncentrację oraz koordynację wzrokowo-ruchową.

Przyroda (biologia i geografia) - 2 gry

  • Zakres: Budowa komórek (roślinne, zwierzęce, bakteryjne, grzybowe), strefy klimatyczne i krajobrazowe świata, czytanie mapy, klimatogramy.
  • Uczniowie rozwijają: myślenie naukowe, dedukcję, selekcję i kategoryzowanie informacji, logiczne myślenie oraz koncentrację.

Edukacja zdrowotna – 2 gry

  • Zakres: Relacje rówieśnicze, empatia, asertywność, profilaktyka hejtu i cyberprzemocy, bezpieczeństwo w sieci, weryfikacja informacji (fake news).
  • Uczniowie rozwijają: kompetencje społeczne, inteligencję emocjonalną, krytyczne myślenie, umiejętność podejmowania decyzji oraz odpowiedzialne funkcjonowanie w środowisku cyfrowym.

Rozrywka – 5 gier

  • Zabawy wspierające refleks, spostrzegawczość i koordynację wzrokowo-ruchową, zapewniające aktywną i angażującą przerwę w nauce.

 

Gratis! obudowa dydaktyczna do gry Kowbojski Refleks ułamki zwykłe i dziesiętne

✓ Gotowe materiały wspierające nauczyciela w aktywizacji wszystkich uczniów podczas lekcji:

  • zestaw materiałów do 4 stacyjek (zalaminowane karty pracy),
  • klucz odpowiedzi (zalaminowany),
  • 7 pisaków suchościeralnych z gąbką.

Opinie

0.00
Liczba ocen: 0
Oceń i opisz

Opis

DODATKOWY PAKIET DO KONSOLI EDUKACYJNEJ MYWALLY "SZKOŁA KL. 4-6" 

Zestaw zawiera 30 gier i aplikacji edukacyjnych, które wspierają rozwój poznawczy, społeczny i emocjonalny uczniów klas 4–6 szkoły podstawowej. Wszystkie aktywności zostały zaprojektowane tak, aby angażować całą klasę, łączyć naukę z ruchem i elementami grywalizacji oraz wzmacniać motywację do samodzielnego odkrywania wiedzy.

 

Matematyka – 2 gry

  • Zakres: Dodawanie i odejmowanie do 100, mnożenie i dzielenie do 100, ułamki zwykłe i dziesiętne, szacowanie, porównywanie wielkości.
  • Uczniowie rozwijają: logiczne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów, koncentrację, spostrzegawczość, dokładność oraz sprawność rachunkową.

Język polski – 7 gier 

  • Zakres: Części mowy, zaimki, przyimki, imiesłowy przysłówkowe i przymiotnikowe, rzeczowniki, czasowniki, przymiotniki, przysłówki, homonimy i homofony, synonimy i antonimy oraz związki frazeologiczne (antyczne, biblijne i potoczne).
  • Uczniowie rozwijają: słownictwo, wyobraźnię językową, czytanie ze zrozumieniem, pamięć słuchową, koncentrację, spostrzegawczość, percepcję wzrokową oraz koordynację wzrokowo-ruchową.

Historia – 7 gier

  • Zakres: Pierwsze cywilizacje cz. 1 i 2, starożytna Grecja i Rzym, Od Piastów do Jagiellonów, Granice Rzeczypospolitej cz. 1 i 2.
  • Uczniowie rozwijają: myślenie krytyczne, umiejętność łączenia faktów, rozumienie procesów historycznych, analizę przyczynowo - skutkową, koncentrację oraz spostrzegawczość.

Język angielski – 5 gier

  • Zakres: Słownictwo (owoce i warzywa, ubrania i akcesoria, zwierzęta domowe i dzikie, przedmioty codziennego użytku i wyposażenie domu) oraz gramatyka (przedimki: a, an, the).
  • Uczniowie rozwijają: zasób słownictwa, rozumienie ze słuchu i czytanie ze zrozumieniem, poprawność językową, koncentrację oraz koordynację wzrokowo-ruchową.

Przyroda (biologia i geografia) - 2 gry

  • Zakres: Budowa komórek (roślinne, zwierzęce, bakteryjne, grzybowe), strefy klimatyczne i krajobrazowe świata, czytanie mapy, klimatogramy.
  • Uczniowie rozwijają: myślenie naukowe, dedukcję, selekcję i kategoryzowanie informacji, logiczne myślenie oraz koncentrację.

Edukacja zdrowotna – 2 gry

  • Zakres: Relacje rówieśnicze, empatia, asertywność, profilaktyka hejtu i cyberprzemocy, bezpieczeństwo w sieci, weryfikacja informacji (fake news).
  • Uczniowie rozwijają: kompetencje społeczne, inteligencję emocjonalną, krytyczne myślenie, umiejętność podejmowania decyzji oraz odpowiedzialne funkcjonowanie w środowisku cyfrowym.

Rozrywka – 5 gier

  • Zabawy wspierające refleks, spostrzegawczość i koordynację wzrokowo-ruchową, zapewniające aktywną i angażującą przerwę w nauce.

 

Gratis! obudowa dydaktyczna do gry Kowbojski Refleks ułamki zwykłe i dziesiętne

✓ Gotowe materiały wspierające nauczyciela w aktywizacji wszystkich uczniów podczas lekcji:

  • zestaw materiałów do 4 stacyjek (zalaminowane karty pracy),
  • klucz odpowiedzi (zalaminowany),
  • 7 pisaków suchościeralnych z gąbką.

    Opinie

    Liczba ocen: 0
    Oceń i opisz