DODATKOWY PAKIET DO KONSOLI EDUKACYJNEJ MYWALLY "SZKOŁA KL. 4-6"
Wystaw opinię o produkcie
Zestaw zawiera 30 gier i aplikacji edukacyjnych, które wspierają rozwój poznawczy, społeczny i emocjonalny uczniów klas 4–6 szkoły podstawowej. Wszystkie aktywności zostały zaprojektowane tak, aby angażować całą klasę, łączyć naukę z ruchem i elementami grywalizacji oraz wzmacniać motywację do samodzielnego odkrywania wiedzy.
Kod produktu: 9FD8-3647F
DODATKOWY PAKIET DO KONSOLI EDUKACYJNEJ MYWALLY "SZKOŁA KL. 4-6"
Zestaw zawiera 30 gier i aplikacji edukacyjnych, które wspierają rozwój poznawczy, społeczny i emocjonalny uczniów klas 4–6 szkoły podstawowej. Wszystkie aktywności zostały zaprojektowane tak, aby angażować całą klasę, łączyć naukę z ruchem i elementami grywalizacji oraz wzmacniać motywację do samodzielnego odkrywania wiedzy.
Matematyka – 2 gry
- Zakres: Dodawanie i odejmowanie do 100, mnożenie i dzielenie do 100, ułamki zwykłe i dziesiętne, szacowanie, porównywanie wielkości.
- Uczniowie rozwijają: logiczne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów, koncentrację, spostrzegawczość, dokładność oraz sprawność rachunkową.
Język polski – 7 gier
- Zakres: Części mowy, zaimki, przyimki, imiesłowy przysłówkowe i przymiotnikowe, rzeczowniki, czasowniki, przymiotniki, przysłówki, homonimy i homofony, synonimy i antonimy oraz związki frazeologiczne (antyczne, biblijne i potoczne).
- Uczniowie rozwijają: słownictwo, wyobraźnię językową, czytanie ze zrozumieniem, pamięć słuchową, koncentrację, spostrzegawczość, percepcję wzrokową oraz koordynację wzrokowo-ruchową.
Historia – 7 gier
- Zakres: Pierwsze cywilizacje cz. 1 i 2, starożytna Grecja i Rzym, Od Piastów do Jagiellonów, Granice Rzeczypospolitej cz. 1 i 2.
- Uczniowie rozwijają: myślenie krytyczne, umiejętność łączenia faktów, rozumienie procesów historycznych, analizę przyczynowo - skutkową, koncentrację oraz spostrzegawczość.
Język angielski – 5 gier
- Zakres: Słownictwo (owoce i warzywa, ubrania i akcesoria, zwierzęta domowe i dzikie, przedmioty codziennego użytku i wyposażenie domu) oraz gramatyka (przedimki: a, an, the).
- Uczniowie rozwijają: zasób słownictwa, rozumienie ze słuchu i czytanie ze zrozumieniem, poprawność językową, koncentrację oraz koordynację wzrokowo-ruchową.
Przyroda (biologia i geografia) - 2 gry
- Zakres: Budowa komórek (roślinne, zwierzęce, bakteryjne, grzybowe), strefy klimatyczne i krajobrazowe świata, czytanie mapy, klimatogramy.
- Uczniowie rozwijają: myślenie naukowe, dedukcję, selekcję i kategoryzowanie informacji, logiczne myślenie oraz koncentrację.
Edukacja zdrowotna – 2 gry
- Zakres: Relacje rówieśnicze, empatia, asertywność, profilaktyka hejtu i cyberprzemocy, bezpieczeństwo w sieci, weryfikacja informacji (fake news).
- Uczniowie rozwijają: kompetencje społeczne, inteligencję emocjonalną, krytyczne myślenie, umiejętność podejmowania decyzji oraz odpowiedzialne funkcjonowanie w środowisku cyfrowym.
Rozrywka – 5 gier
- Zabawy wspierające refleks, spostrzegawczość i koordynację wzrokowo-ruchową, zapewniające aktywną i angażującą przerwę w nauce.
Gratis! obudowa dydaktyczna do gry Kowbojski Refleks ułamki zwykłe i dziesiętne
✓ Gotowe materiały wspierające nauczyciela w aktywizacji wszystkich uczniów podczas lekcji:
- zestaw materiałów do 4 stacyjek (zalaminowane karty pracy),
- klucz odpowiedzi (zalaminowany),
- 7 pisaków suchościeralnych z gąbką.
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.